Интервью с Яакко Иисало, создателем Angry Birds


Недавно одному из журналистов РБК Daily посчастливилось взять интервью у главного дизайнера студии Rovio Яакко Иисало. Речь зашла о возникновении идеи Angry Birds, а также о заделах на будущее.

Яакко Иисало

Добрый день. Angry Birds обрели бешеную популярность. С чего вы начинали?
Добрый. Изначально наша компания занималась разработкой java игр на заказ от крупных компаний. Наиболее известными играми, которые мы написали являются Space Impact: Meteor Shield, Burnout, Need for Speed Carbon. Собственные игры мы не разрабатывали, вернее разрабатывали, но крайне редко.

А что вас останавливало?
Дело в том, что подобного рода игры не нужны никому. Вся аудитория нацелена на уже раскрученные игры, которые стали популярны на компьютерах и консолях.

Тогда что натолкнуло вас на идею о создании новой игры?
В это время наша студия работала над новой игрушкой Bounce для Nokia. Это было начало появления смартфонов с сенсорными экранами. Такие телефоны нас очень привлекли, и это неудивительно: большие экраны, хорошие железки. И мы наконец решились создать собственный продукт, нацеленный на подобного рода смартфоны. Рассчитывали, что уложимся в 40 тысяч евро, но уложились только в 80.

Как происходила сама разработка?
Идеей занимался только я, в итоге их количество перевалило за 30. В качестве ориентиров я брал обязательно сенсорное управление, простоту (как, например, тетрис) и ярких персонажей. В конце концов решил работать с круглыми птицами (мы же работали в то время над Bounce). Но вот что с этими круглыми птицами делать, было совершенно непонятно. Мы оценили рынок и заметили, что пользователи любят реалистичную физику, тут родилась идея использовать круглых птиц в качестве ядер для разрушения различных построек. Но, согласитесь, пустые постройки рушить быстро надоест — необходим противник. Как раз в то время бушевал свиной грипп, так и получилось, что птицы стали сражаться против хрюшек.

Как производилась озвучка Angry Birds?
Звукача у нас не было, штат состоял из пары дизайнеров программиста, да продюсера. Для озвучки пригласили стороннего специалиста, которым оказался Ари Пулккинен. Он взял с собой ящик пива, под которым мы и хрюкали в микрофон, изображая свиней.

Как происходило тестирование игрушки?
Очень просто — давали поиграть родственникам, знакомым, друзьям.

реклама

Не предъявляли ли вам претензии защитники животных?
Нет, такого не было. Но, раз уж за это зашел разговор, я официально заявляю, что насилия в Angry Birds вовсе нет: все персонажи просто лопаются и появляются в другом месте (лично я так считаю).

Вас не посещали мысли о продаже вашей игры? Ведь популярность не вечна.
На данный момент дела идут очень хорошо. Сами посудите, при выпуске Angry Birds Rio, совместно с 20th Century Fox игру скачали более 10 миллионов раз. На мой взгляд потенциал, заложенный в «птичек» иссякнет не скоро. К тому же «Марио», «Тетрис» и многие другие старые игры существуют более 30 лет и популярны до сих пор, почему этого не может произойти с Angry Birds?



Оставить комментарий

Отправить

© 2012 Angry Birds. Angry Birds является торговой маркой Rovio Mobile Ltd. Мы не связаны каким-либо образом с Rovio. Privacy policy.
Cheap Pandora Charms Pandora Bracelets Sale cheap Pandora Jewellery Cheap Pandora Australia Cheap Pandora Charms sale Cheap Pandora Beads ralph lauren outlet Cheap Pandora Bracelets Sale Cheap Pandora jewelry ralph lauren cheap thomas sabo online shop thomas sabo outlet thomas sabo charms thomas sabo sale Polo Ralph Lauren Pas Cher Ralph Lauren Australia